home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FishMarket 1.0 / FishMarket v1.0.iso / fishies / 001-025 / disk_010 / conquest / conquest.doc < prev   
Text File  |  1992-05-06  |  8KB  |  233 lines

  1.  
  2. Conquest instructions      V 1.0
  3.  
  4. 1.0 Introduction
  5.  
  6.     In this game, you control an interstellar empire.  You will decide
  7. which star systems to explore, which planets to colonize, whether to spend
  8. resources on technology, industrial development, or more combat ships.
  9. The relative sucess of your empire depends upon your decisions.  The
  10. computer will be directing its own empire and will be competing with you
  11. for the best planets. Whichever of you has the greatest population at the
  12. end of the game, will be the winner.
  13.  
  14.    At any prompt, an 'H' command will list all possibilities for that
  15. context.
  16.  
  17. 2.0 Starting out
  18.  
  19.    You will be asked to select a starting star system.
  20.  
  21.    You start out with 30 transports (full of population) and 35 industrial
  22. units (IU's) to spend.  You initially can only buy ships or invest in
  23. technology.
  24.  
  25. 2.1   Ships
  26.  
  27.    There are 4 types of ships within this game.  They are listed below
  28. along with their cost in IU's :
  29.  
  30.       Name      Cost    Special characteristics
  31.    ----------------------------------------------------------------
  32.       Battlestar  75    Weapon factor 40
  33.       Cruiser     16    Weapon factor 7
  34.       Scout        6    Has unlimited range.
  35.       Transport    1    Transport 1 unit of population.
  36.  
  37. 2.2   Technology
  38.  
  39.    You can also invest in improving your technology.  There are three
  40. different area which can be improved :
  41.  
  42.       Name        Description
  43.    -----------------------------------------------------------------
  44.       Velocity    This determines the number of units any ship can move
  45.                   in a turn.
  46.       Range       This determines the number of units a ship may traverse
  47.                   without stopping at a star system.
  48.       Weapon      This determines the effectiveness of weapons on ships or
  49.                   missile bases.  The total weapon factor of a taskforce or
  50.                   planetary defense system is added up and multiplied by
  51.                   the this level.
  52.  
  53. The amount of IU's necessary to advance to the next level varies and is
  54. displayed in the research summary.
  55.  
  56. 3.0 Game turn
  57.  
  58.    The game is divided into 100 turns (maximum).  Each turn, several things
  59. happen.  These are as follows.
  60.  
  61. 3.1   Movement
  62.  
  63.    Any task forces which have a destination are moved toward it by an
  64. amount determined by the level of velocity technology.
  65.  
  66. 3.2   Exploration
  67.  
  68.    If any task forces arrive at a star system not previously explored by
  69. the player, it must be explored.  Exploration involves some risk.  Some
  70. ships may be destroyed during the exploration.  The chance of this
  71. happening depends on the type of ships in the task force.  The "best"
  72. ship will determine the exploration risk. (i.e. a task force with a
  73. crusier and transports is at lower risk than a task force with just
  74. transports).
  75.  
  76. 3.3   Combat
  77.  
  78.    If any task force arrive at a star system where the computer has a task
  79. force, the forces fight till one or the other withdraws or is destroyed.
  80. The relative chances of each task force is determined by adding the weapons
  81. factor of all ships in the task force multiplied by the current level of
  82. weapons research.
  83.  
  84.    If any task force arrives at a star system where the computer has a
  85. colony, the task force may elect to try to conquer the colony.  If the
  86. planet attacked has missile bases, the battle will be resolved in the same
  87. manner as task force combat.
  88.  
  89. 3.4   Orders
  90.  
  91.    The commands possible at this point are as follows:
  92.  
  93. 3.4.1    Blasting planets
  94.  
  95.    If a planet is in your control (either uninhabited, captured, or
  96. colonized) you may have the warships in the taskforce fire at the planet.
  97. This will eliminate some or all of the population of the planet and
  98. permanently reduce the population the planet can support.
  99.  
  100. 3.4.2    Colony summary
  101.  
  102.    This will display a summary of the colonies currently under your control.
  103. The display has the following format.
  104.  
  105.       Example                    Description
  106.  
  107.    G4:60(46,/49)        1amb     Star system G, planet 4, population limit
  108.                                  60, current population 46, current
  109.                                  industrial production 49, one advanced
  110.                                  missile base present.
  111.  
  112. 3.4.3    Taskforce destination
  113.  
  114.    This will target the specified taskforce on a particular star.  The star
  115. must be within the range limitation specified by the range research level.
  116.  
  117. 3.4.4    Go on
  118.  
  119.    This will end this turn.  All orders issued will take effect.
  120.  
  121. 3.4.5    Join taskforces
  122.  
  123.    This command allows two or more taskforces to be combined into one.
  124.  
  125. 3.4.6    Land transports
  126.  
  127.    If a taskforce contains any transports, and if it is in a star system
  128. with a planet which can support more population, the player can land
  129. transports on the planet and establish or enlarge a colony there.
  130.  
  131. 3.4.7    Redraw maps
  132.  
  133.    This command causes the screen to be redrawn.
  134.  
  135. 3.4.8    New taskforce
  136.  
  137.    This command allows a taskforce to be split in two.
  138.  
  139. 3.4.9    Quit
  140.  
  141.    This command will terminate the game.
  142.  
  143. 3.4.10   Research summary
  144.  
  145.    This command will update and display the current research levels.
  146.  
  147. 3.4.11   Star summary
  148.  
  149.    This command will display a summary for the requested star systems.  The
  150. display has the following format :
  151.                   Example                       Comments
  152.  
  153.                   ----- star N -----            Star system designator
  154.                   TFa         1c                Task force a - 1 crusier
  155.                    1:10 No colony               Planet 1 - no colony
  156.                    4:60(46/49)         1amb     Planet 4
  157.                                                 60 population limit
  158.                                                 46 population units
  159.                                                 49 industrial units
  160.                                                 1 advanced missile base
  161.  
  162. 3.4.12   Taskforce summary
  163.  
  164.    This command will display a summary of the requested taskforces.  This
  165. display has the following format.
  166.  
  167.       Example
  168.  
  169.    TFa:N( 1, 4)         1c
  170.    TFb: ( 1, 5)      1s       R7
  171.    TFc: ( 2, 4)      1s       M1
  172.  
  173.    Line#    Description
  174.     1       Task force a, location star system N, coordinate (1, 4),
  175.             contains one crusier.
  176.     2       Task force b, coordinate (1, 5), contains one scout,
  177.             destination star system R, arrives in 7 turns.
  178.     3       Task force c, coordinate (2, 4), contains one scout,
  179.             destination star system M, arrives in 1 turn.
  180.  
  181. 4.0 Production turn
  182.  
  183.    Every four game turns, each planet delivers its industrial production.
  184. This production can be spent on a number of different things.  The command
  185. line for this mode has the following format.
  186.  
  187.       Example                 Description
  188.  
  189.     63?                       63 IU's remain to be spent for this planet
  190. G4:60(60,/63)        1amb     Star system G, planet 4, population limit 60,
  191.                               current population 60, industrial production
  192.                               63, one advanced missile base present.
  193.  
  194. As you spend IU's, the amount remaining will be reduced.  If you buy
  195. missile bases or invest in industrial production, the colony line will
  196. reflect the change.  If you purchase ships, a task force will be created
  197. and displayed below the colony line.  If you spend IU's on research, those
  198. research categories will be updated.
  199.  
  200. 5.0 Ending the game
  201.  
  202.    There are 3 different ways to end the game.
  203.  
  204. 5.1   Quitting
  205.  
  206.    You can quit at any orders prompt.  If you do, the current total
  207. populations will be displayed and the computer will declare itself the
  208. winner no matter which of you is ahead. (after all, it didn't quit).
  209.  
  210. 5.2   Overwhelm an opponent
  211.  
  212.    If at any point during the game, you or the computer has greater than
  213. eight times the population that the other has, the game is ended and the
  214. larger population is declared as the winner.
  215.  
  216. 5.3   100 turns
  217.  
  218.    At the end of 100 game turns, the larger population is declared the
  219. winner.
  220.  
  221. 6.0 Credits
  222.  
  223.    Amiga port by Bob Shimbo, orginal author unknown.
  224.  
  225.    This game started life on a UNIX system at Bell Labs.  It was ported to
  226. CP/M 80 by a Scott Kamin.  The manual was thrown together in an
  227. afternoon. (Typos and corrections welcome).
  228.  
  229.    You can reach me through Compuserve (UID 70260,231) or TBBS of colorado
  230. (303)-693-4735.
  231.  
  232.  
  233.